Lernzirkel: Grundlagen des elektrischen Stromkreises: Unterschied zwischen den Versionen

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((A1) Antrieb: chemisch)
((A2) Antrieb: elektromagnetisch)
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*Stecke den Eisenkern in die Spule. Bilde mit der Spule und der Leuchtdiode einen Stromkreis.
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*Halte den Nordpol des Magneten an den Eisenkern und ziehe ihn wieder weg. (Um das Leuchten der Diode zu sehen, sollte es nicht zu hell im Raum sein.)
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*Probiere auch die andere Seite des Eisenkerns aus. Ebenso den Südpol des Magneten.
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*Befestige mit den Klemmen den Generator und die Kurbel.
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*Drehe die Kurbel des Generators
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*Der Magnet ändert die Magnetisierung des Eisenkerns. Ändert sich die Magnetisierung in einer Spule, so wird in der Spule ein Strom angetrieben. Den Effekt nennt man "'''Induktion'''". Ohne Veränderung kein Strom!
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*Beim Generator bewegt sich der Magnet auf den Eisenkern der Spule zu und wieder von ihm weg. Dadurch ändert sich die Magnetisierung und es wird ein Strom in der Spule induziert.
  
 
=='''(W1)''' Wirkung: Wärme==
 
=='''(W1)''' Wirkung: Wärme==

Version vom 6. Dezember 2015, 21:29 Uhr

(E) Energietransport

Versuchsaufbau Wirbelstrom Dynamo.jpg

Material

  • Generator mit Handkurbel (Dynamot)
  • 3 Kabel
  • Schalter
  • Glühlampe (12V/30W) mit Fassung
  • Wasserpumpe
  • 3 Schläuche
  • Wasserhahn
  • Wasserrädchen
Aufbau
  • Schalte die Pumpe des Wasserstromkreises an. Öffne und schließe den Hahn.
  • Drehe an der Kurbel des Generators. Öffne und schließe den Schalter.
  • Ergänze die Tabelle und übertrage sie ins Heft.

Wasserstromkreis

elektrischer Stromkreis

Die elektrische Ladung fließt im Kreis.

Die Pumpe treibt das Waser an.

Das Wasser treibt das Rädchen an.

Die Energie kommt von der Pumpe und wird vom Wasser zum Rädchen transportiert.

Der Schalter unterbricht und schließt den elektrischen Stromkreis.

Nur bei geschlossenem Stromkreis leuchtet die Lampe.

(A1) Antrieb: chemisch

Material
  • 6 5-Cent-Münzen
  • 6 verzinkte Unterlegscheiben
  • Papiertaschentuch
  • 1 Kartoffel
  • 1 Messer
  • 1 Schneidebrett
  • 1 Voltmeter
  • 7 Kroko-Kabel
  • Leuchtdiode
  • Flachbatterie 4,5V
  • Flachbatterie, demontiert
Aufbau
  • Schneide aus den Kartoffeln 6 Stücke die ca. 3cm x 3cm x 3cm groß sind.
  • Mache in die Kartoffelstücke ohne sie durchzuschneiden je zwei parallele Schlitze und stecke jeweils eine verzinkte Unterlegscheibe und eine 5-Cent-Münze hinein.

Jetzt sind die Batterien fertig! Die Kupferhaltige Münze ist der +Pol und die verzinkte Scheibe der -Pol.

  • Miß mit dem Voltmeter die Spannung an einer Batterie, indem du die Messkabel an die Pole hälst. (Die Spannung gibt die "Antriebsstärke" der Batterie an.)
  • Schalte alle 6 Batterien hintereinander in Reihe zu einer Batterie. Dazu verbindest du den +Pol der ersten Batterie mit dem -Pol der zweiten, den +Pol der zweiten mit dem -Pol der dritten und so fort.
  • Miss die Spannung zwischen dem -Pol der ersten und dem +Pol der letzten Batterie!
  • Verbinde nun die Leuchtdiode mit der Kartoffelbatterie. Durch die Leuchtdiode kann der Strom nur in eine Richtung fließen. Wenn sie nicht leuchtet, dann vertausche die Anschlüße!
Erklärung

Offensichtlich treibt die Kartoffelbatterie den elektrischen Stromkreis an. Aber wie?

Das liegt an den unterschiedlichen Metallen Kupfer und Zink. Sie haben eine unterschiedliche "Vorliebe" für Elektronen. Zink "gibt gern Elektronen ab", Kupfer dagegen "nicht so gern".

(A2) Antrieb: elektromagnetisch

Material
  • Spule (12000 Windungen)
  • Eisenkern
  • Permanentmagnet
  • 2 Kroko-Kabel
  • eine Leuchtdiode
  • Generatormodell
Aufbau
  • Stecke den Eisenkern in die Spule. Bilde mit der Spule und der Leuchtdiode einen Stromkreis.
  • Halte den Nordpol des Magneten an den Eisenkern und ziehe ihn wieder weg. (Um das Leuchten der Diode zu sehen, sollte es nicht zu hell im Raum sein.)
  • Probiere auch die andere Seite des Eisenkerns aus. Ebenso den Südpol des Magneten.
  • Befestige mit den Klemmen den Generator und die Kurbel.
  • Drehe die Kurbel des Generators
Erklärung
  • Der Magnet ändert die Magnetisierung des Eisenkerns. Ändert sich die Magnetisierung in einer Spule, so wird in der Spule ein Strom angetrieben. Den Effekt nennt man "Induktion". Ohne Veränderung kein Strom!
  • Beim Generator bewegt sich der Magnet auf den Eisenkern der Spule zu und wieder von ihm weg. Dadurch ändert sich die Magnetisierung und es wird ein Strom in der Spule induziert.

(W1) Wirkung: Wärme

Material
  • Verschiedene auseinandergenommene Haushaltsgeräte (Fön, Bügeleisen, Glühlampe,...)
  • Netzgerät
  • 2 Kabel
  • Brett mit 2 Nägeln
  • dünner Kupfer- oder Eisendraht
  • Hochstromnetzgerät
  • ein langes Kabel
Aufbau

(W2a) Wirkung: Magnetfeld (Spule)

Material
  • Hochstrom-Netzgerät
  • 3 Kabel
  • Minikompass
  • Spule im Kunststoffrahmen
  • Eisenfeilspäne
Aufbau
Beobachtung

(W2b) Wirkung: Magnetfeld (Elektromagnet/Elektromotor)

Material
  • Netzgerät
  • 2 Kabel
  • Minikompass
  • Eisennagel
  • Büroklammern
  • Netzgerät
  • 3 Kabel
  • Schalter
  • Spule mit Eisenkern
  • drehbar gelagerter Magnet (Kompass)
Aufbau

(W3 / L2) Wirkung: chemisch / Leitfähigkeit: Flüssigkeiten

Material
  • Netzgerät
  • 3 Kabel
  • Lämpchen mit Fassung
  • 2 Elektroden (Eisennägel)
  • 1 Becher
  • Salz
  • destilliertes Wasser
Aufbau
Beobachtung

(L1) Leitfähigkeit: feste Stoffe

Material
  • Netzgerät
  • 3 Kabel
  • Glühlampe mit Fassung

(L3) Leitfähigkeit: Gase

Lehrerversuch

evt. was mit der Glimmlampe?

Material zur Leitfähigkeit von Gasen für den Heftaufschrieb

Blitze erzeugen mit der Influenzmaschine