Methodos: Themenübersicht Mathe: Unterschied zwischen den Versionen
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"Ich setze beim Roulette 100€ auf 'Rot'. Wenn ich gewinne, bekomme ich 200€ zurück, das ist fair!" | "Ich setze beim Roulette 100€ auf 'Rot'. Wenn ich gewinne, bekomme ich 200€ zurück, das ist fair!" | ||
"Bei 'Siedler von Catan' kommt der Räuber am häufigsten." | "Bei 'Siedler von Catan' kommt der Räuber am häufigsten." | ||
− | *absolute und relative | + | ===Zufallsexperimente=== |
− | *Wahrscheinlichkeit: "Gesetz" der großen Zahlen | + | *<nowiki>[absolute und relative Häufigkeiten]<nowiki> |
+ | *<nowiki>[Wahrscheinlichkeit: "Gesetz" der großen Zahlen]</nowiki> | ||
*Laplace-Experimente | *Laplace-Experimente | ||
+ | **günstige und mögliche Ergebnisse | ||
+ | *Schreibweise: <math>P(X = \textrm{gerade}) = \frac{1}{2}</math> , Zufallsvariable X | ||
+ | *Wahrscheinlichkeitsverteilung | ||
+ | *Gegenereignis | ||
+ | *"mindestens", "höchstens" | ||
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+ | ===Baumdiagramme=== | ||
+ | *mehrstufige Zufallsexperimente | ||
+ | *Pfadregel (Produktregel) bei "und" | ||
+ | *Summenregel bei "oder" | ||
+ | *Ziehen mit/ohne Zurücklegen | ||
+ | *Gegenereignis | ||
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+ | ===Erwartungswert=== | ||
+ | *(un)faire Spiele |
Version vom 28. Oktober 2017, 15:23 Uhr
Eine Zusammenstellung der mathematischen Themen bis zum Abitur.
Die Abfolge entspricht den Kapiteln aus "Steps to the peak - Mein eigener Weg zum Mathe-Abi" von Dieter Markert.
Ergänzungen, die durchaus sinnvoll sein können, sind [in eckige Klammern] gesetzt.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Grundlagen
- 2 Analysis
- 3 Analytische Geometrie
Grundlagen
Algebra-Rechentechniken
Rechenausdrücke | Terme Grundlagen
"Das Doppelte von 5 und 3" "Die Zahl zuerst mit 2 multiplizieren, dann 6 addieren und das Ergebnis mit sich selbst multiplizieren."
- Vokabeln:
- Addition: Summand plus Sumand ist die Summe
- Subtraktion: Minuend minus Subtrahend ist die Differenz
- Multiplikation: Faktor mal Faktor ist das Produkt
- Division: Dividend (Zähler) durch Divisor (Nenner) ist der Quotient
- "hoch": Basis hoch Exponent (Hochzahl) ist die Potenz
- Rechenvorfahrtsregeln (Reihenfolge): Klammer vor hoch vor Punkt vor Strich
- Kommutativgesetz, Assoziativgesetz, Distributivgesetz (Ausmultiplizieren und Ausklammern)
- Terme mit und ohne Variablen
Bruchrechnung
"1/4 l oder 0,25 l" "The table is 3 feet, 7 5/8 Inches long." "5/8 Inches and 1/16 Inch."
- Erweitern und Kürzen
- Brüche und Dezimalzahlen
- Addieren, Subtrahieren: gleicher Nenner
- Multiplizieren, Dividieren von Brüchen
Potenzen
"Ein Blatt Papier ist nur 0,1 mm dick." "Meine Festplatte hat einen TeraByte Speicherkapazität."
- 10er Potenzen, wissenschaftliche Schreibweise
- Rechenregeln: gleiche Basis, gleicher Exponent
- negative Hochzahlen
Wurzeln
"Das quadratische Zimmer hat eine Fläche von Zehn Quadratmetern." "In den Würfel sollen 4 Liter Wasser passen."
- Quadratwurzeln
- Höhere Wurzeln
- Wurzeln als Potenzen mit gebrochenen Hochzahlen
Terme für Fortgeschrittene
- binomische Formeln
- Faktorisierung
Gleichungen
Zahlentypen
"Du hast 3 Äpfel und ich 4 Birnen." "Mein Konto ist 300€ im Minus." "In der Flasche ist ein 3/4l Wasser drin."
- natürliche Zahlen
- ganze Zahlen
- Rationale Zahlen, Brüche
- Irrationale Zahlen
- (Komplexe Zahlen)
Gleichungen Grundlagen
"Anna ist drei Jahre älter als Bernd." "Wenn du die Zahl verdoppelst, drei dazu zählst, und das Ergebnis quadrierst, dann kommt 144 heraus!"
- Lineare Gleichungen
- Äquivalenzumformungen
- (Schnittpunkte von Graphen und Nullstellen)
- Quadratische Gleichungen, abc-Formel/pq-Formel, Lösungsmenge
Gleichungen für Fortgeschrittene
- Satz vom Nullprodukt: Ausklammern und Faktorisieren
- Potenzgleichungen
- Grad 3 und mehr
- Substitution
- Bruchgleichungen
- (Exponentialgleichung)
Lineare Gleichungssysteme
"Anna und ihre zwei Jahre jüngere Schwester Beatrix sind zusammen 28 Jahre alt." "Auf dem Bauernhof zählt Tim 50 Köpfe und 116 Beine der dort rumlaufenden Hühner und Schweine."
- Gaußscher Algorithmus
- Lösungsmengen: eine Lösung, keine Lösung, unendlich viele Lösungen
Funktionen
Hier würde ich die Reihenfolge des Buchs etwas ändern und das Grundwissen zu Funktionen vor den Geraden bearbeiten.
Zuordnungen und Funktionen Grundlagen
"Das Fahrrad ist blau." "Die Äpfel kosten 3€ das Kilo."
- Pfeildarstellung mit Mengen
- Wertetabelle
- Graph im Koordinatensystem
- Funktion als eindeutige Zuordnung, Funktionsgleichung mit Definitionsbereich
Lineare Funktionen
- Gerade als Graph
- Hauptform, Punkt-Steigungs-Form
- Gleichungen: Schnittpunkte von Geraden, Schnitte mit x- und y Achse
Funktionen allgemein
- Weitere Funktionstypen: quadratische Funktionen, (Wurzelfunktionen), Potenzfunktionen, ganzrationale Funktionen, Kehrwertfunktion, gebrochen rationale Funktionen, Exponentialfunktionen, (Logarithmus), Winkelfunktionen: Sinus, Cosinus, Tangens
- Gleichungen: Schnitte von Graphen, Nullstellen
Verschieben, Strecken und Spiegeln von Graphen
- Verschieben nach Oben und Unten
- Spiegeln an der x-Achse
- Strecken und Stauchen
- Verschieben nach rechts und links
- Spiegeln an der y-Achse
- Das Verketten von Funktionen würde ich hier noch nicht bearbeiten, kommt später nochmal. (S.63)
Verhalten für große x
- waagrechte Asymptoten
- kommt speziell für gebrochen rationale Funktionen später nochmal (S.80)
Symmetrie von Graphen und Funktionen
- Achsen- und Punktsymmetrie zum Ursprung
- ganzrationale Funktionen: gerade und ungerade Hochzahlen
[Dreisatz/Proportionalität]
"2kg Äpfel kosten 6€, was kosten 3kg Äpfel?" "Die Jacke kostet 120€, ist aber 15% reduziert!"
- Prozentrechnung: Zinsen, Grundwert, Prozentwert, Prozentsatz
[Geometrie Grundlagen]
- Punkt, Gerade, Kreis
- Dreiecke: gleichschenklig, gleichseitig, rechtwinklig
- Fläche von Dreiecken
- Vierecke: Quadrat, Rechteck, Parallelogramm, Trapez,...
- Fläche von Vierecken
- Achsensymmetrie, Achsenspiegelung
- Punktsymmetrie, Punktspiegelung
- Winkel: Nebenwinkel, Stufenwinkel, Wechselwinkel
- Winkelsumme im Dreieck und Viereck
Analysis
Differentialrechnung / Ableiten / Änderungsrate
Graphisches Ableiten
"Ich fahre jetzt mit 20 km/h." "Es fließen 3 Liter Wasser pro Sekunde in den Eimer." "Aus dem Stausee fließen pro Sekunde 12 Kubikmeter Wasser raus."
- Steigung einer Kurve, Tangente
- monoton steigend und fallend
- Extremstellen: Maximum- und Minimumstelle
- Extremwerte: Maximum und Minimum
- Extrempunkte: Hoch- und Tiefpunkt
- Wendestelle
- Wendepunkt
- Sattelpunkt
- NEW-Regel
f N E W f' N E W f' ' N E W
Ableitungsfunktion / Ableitungsregeln
- Potenzregel
- Faktorregel
- Summenregel
- Ableitung von Sinus und Cosinus
- Ableitung der natürlichen Exponentialfunktion, Logarithmus
Tangente und Normale
- Tangentengleichung
- Normalengleichung
- Tangente von außerhalb an den Graphen
Höhere Ableitungen
- Zweite, dritte Ableitung
- Krümmung des Graphen
- Linkskurve: Erste Ableitung steigt, zweite Ableitung positiv
- Rechtskurve: Erste Ableitung fällt, zweite Ableitung negativ
Extrem- und Wendepunkte
- Extremstellen: waagrechte Tangente, erste Ableitung Null
- Maximumsstelle: Linkskurve
- Minimumstelle: Rechtskurve
- Wendestellen: keine Krümmung, zweite Ableitung Null
- von Links- zu Rechtskurve: zweite Ableitung steigt, dritte Ableitung positiv
- von Rechts- zu Linkskurve: zweite Ableitung fällt, dritte Ableitung negativ
Kettenregel
- Verkettung von Funktionen
- Kettenregel
Produktregel
- Produktregel
- Produkt- und Kettenregel mischen
Rationale Funktionen
Quadratische Funktionen
- Parabeln als Graph
- Funktionsgleichung: Normalform, Produktform, Scheitelform
- Scheitelpunkt finden
- Nullstellen berechnen
- Aufstellen von Produkt- und Scheitelform
Ganzrationale Funktionen / Polynomfunktionen
- Normalform, Produktform
- Grad der Funktion
- Nullstellen finden
- Produktform aufstellen
- Hoch-, Tief-, Wendepunkte bestimmen
- Symmetrien
Aufstellen von Funktionsgleichungen
- allgemeine Funktionsgleichung
- Bedingungen finden
- Lineares Gleichungssystem lösen
Gebrochen-rationale Funktionen
- Definitionslücken, Polstellen, senkrechte Asymptoten
- waggrechte Asymptoten
Extremwertaufgaben mit Nebenbedingungen (Optimierung)
- senkrechter Abstand zweier Graphen
- Abstand Punkt-Graph
- geometrische Figuren in Graphen
- allgemeines Kochrezept
- Ausprobieren
- Term mit mehreren Variablen aufstellen
- Nebenbedingungen finden
- Zielfunktion aufstellen
- Nebenbedingungen auflösen
- in den Term einsetzen
- Definitionsbereich finden
- Max / Min der Ziefunktion berechnen
- Interpretation
Exponentielles Wachstum / Exponentialfunktionen
"Ich lege die 1000€ mit 3% Zinsen für fünf Jahre an." "Plutonium 239 hat eine Halbwertszeit von 24110 Jahren."
[Exponentialfunktionen Grundlagen]
- lineares Wachstum
- quadratisches Wachstum
- Zinseszinsen, exponentielles Wachstum
- Funktionsgleichung: Anfangswert, Wachstumskonstante
- Exponentieller Zerfall
- Exponentialfunktion
- Exponentialgleichungen, Logarithmus
[Die Eulersche Zahl e]
- e = 2,71828 18284 59045 23536 02874 71352 66249 77572 47093 69995 …
- Graph der Exponentialfunktionen
- Ableitung oder stetige Verzinsung
Exponentialgleichungen
- natürlicher Logarithmus
- Substitution, Ausklammern
Exponentialfunktionen
- Graph, Asymptoten
- Ableitungen
- Summen, Produkte und Potenzen von Exponentialfunktionen
- Berechnung von Hoch-, Tief-, Wendepunkten
- Schnitte mit Achsen
Exponentielles Wachstum
- lineares Wachstum
- quadratisches Wachstum
- exponentielles Wachstum
- Funktionsgleichung: Anfangswert, Wachstumsfaktor
- Verdopplungszeit, Halbwertszeit
- Die Differentialgleichung ist nur Thema bis Abi 2018
Beschränktes Wachstum
- Funktionsgleichung: Sättigungsgrenze, Anfangswert, Sättigungsmanko, Wachstumsfaktor (immer positiv)
- Die Differentialgleichung ist nur Thema bis Abi 2018
Winkelfunktionen (Sinus, Cosinus, [Tangens])
"Wie breit ist der Vollmond in einer Woche?" "Wie lang ist mein Schatten morgens und mittags?" ["Die Straße hat eine Steigung von 12%!"]
Rechtwinklige Dreiecke
- Hypotenuse, Katheten
- Satz des Pythagoras
- Sinus, Cosinus, [Tangens]
Winkelfunktionen im Bogenmaß
- [Einheitskreis: Sinus, Cosinus, [Tangens] für Winkel größer als 90°]
- [Bogenmaß eines Winkels]
Verschieben, Strecken und Stauchen der Sinusfunktion
- Amplitude, Periode
- allgemeine Funktionsgleichung
Funktionenscharen
- Parameter
- Ortskurve von Hoch-, Tief- oder Wendepunkten
Integralrechnung
[Integrieren durch Flächenberechnung]
- Berechnung von zurückgelegtem Weg im Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm
- Integrieren als Umkehrung des Differenzierens (Ableitens)
- Integralfunktion
Stammfunktionen zeichnen
- Zeichnerische Bestimmung
- eine Funktion hat eine Ableitung, aber viele Stammfunktionen
Stammfunktionen berechnen
- unbestimmte Integrale
- Unbestimmtheit durch additive Konstante
- Stammfunktionen von
- Potenzfunktionen
- Exponentialfunktion
- Kehrwertfunktion
- Sinus, Cosinus
- Faktor- und Summenregel
Lineare Substitution
- Stammfunktion bei Verkettung von einfachen linearen Funktionen,
- wie z.B. [math]\sin(3\, x + 2) [/math]
bestimmte Integrale berechnen
- Grenzen des bestimmten Integrals
- Hauptsatz der Differential-Integralrechnung (HDI)
Flächeninhalte
- Zwischen Graph und x-Achse
- Oben plus, unten Minus
- Nullstellen als Grenzen des Integrals
- Zwischen zwei Graphen
- Vorzeichen der Fläche
- Schnittstellen als Grenzen des Integrals
Integralfunktionen
- linke Grenze fest, rechte variabel
- Rekonstruktion eines Bestandes
- Berechnung der Wegstrecke aus der Geschwindigkeit
Rotationskörper
Ist nur Teil des Abi 2018!
- rotationssymmetrische Körper: runde Flaschen, Kugel, Zylinder, Kegel,...
- Randfunktion rotiert
- Berechnungsformel
Mittelwert von Funktionswerten
- krummlinige Fläche als Rechteck
- Rechteckfläche ist Breite mal Höhe
- Berechnungsformel
Analytische Geometrie
Vektoren und Geraden
Vektoren als Pfeile (Orts- und Verbindungsvektoren)
- Punkte, Ursprung als Basis
- Verbindungsvektoren als Weg von einem Punkt zum anderen
- Addition durch Aneinanderlegen
- Multiplikation mit einer Zahl, Parallelität
- [Einheitsvektoren]
- Ortsvektor zeigt auf Punkte vom Ursprung
- Mittelpunkt einer Strecke
Rechnen mit Vektoren
- dreidimensionales Koordinatensystem: [math]x, y, z[/math] oder [math]x_1, x_2, x_3 [/math]
- Vektoren mit drei Koordinaten übereinander
- Punkte mit drei Koordinaten nebeneinander
- Addieren, Subtrahieren
- Multiplikation mit einer Zahl, Parallelität
- Skalarprodukt zweier Vektoren
- Länge (Betrag), [Einheitsvektoren], Abstand zweier Punkte
Winkel zwischen Vektoren
- senkrechte Vektoren
- Skalarprodukt mit [math]\cos (\alpha)[/math]
- Winkelberechnung des kleineren Winkels mit [math]|\vec a \cdot \vec b|[/math]
- oder auch stumpfe Winkel ohne Betrag
Parameterform einer Geraden
- Stützpunkt / Stützvektor
- Richtungsvektor
- Koordinaten- und Punktform
- Punktprobe
- Aufstellen von Geraden
Lage einer Geraden
- Schnittpunkte mit Koordinatenebenen
- Parallelität zu Achsen oder Koordinatenebenen
- Projektion einer Geraden auf eine Koordinatenebene (nötig?)
Lage zweier Geraden
- identisch, parallel, sich schneiden, windschief
- Schnittpunkt berechnen
Ebenen
Parametergleichung einer Ebene
- Stützpunkt, Stützvektor
- zwei Spannvektoren
- Ebene durch drei Punkte
Normalenform einer Ebene
- Normalenvektor
- von der Parametergleichung zur Normalenform
- Vektorprodukt / Kreuzprodukt zweier Vektoren
Koordinatenform einer Ebene
- von der Normalenform zur Koordinatenform
- Spurpunkte: Schnitte mit den Achsen
- Lage der Ebene im Raum: Parallelität zu Achsen oder Koordinatenebenen
- [Zeichnen von Ebenen im Koordinatensystem]
Lage von zwei Ebenen
Die Lage von drei Ebenen ist nicht Abiturstoff
- identisch, parallel, sich schneiden
- Schnittgerade berechnen
- Winkel zwischen Ebenen
Ebenen und Geraden
- Lage von Ebene und Gerade
- Schnittpunkt berechnen
- (Punkt an Ebene spiegeln)
- Winkel Gerade-Ebene
Abstände
Abstand Punkt-Ebene
- Hessesche Koordinatenform (Hesse-Form)
- [Hessesche Normalenform]
- Abstand parallele Gerade-Ebene
- Abstand paralleler Ebenen
Abstand Punkt-Gerade
- zur Geraden senkrechte Hilfsebene
- Schnittpunkt und Abstand Punkt-Ebene
- Abstand paralleler Geraden
- Höhe eines Dreiecks (geht schneller mit dem Kreuzprodukt)
- (Punkt an Gerade spiegeln)
Abstand windschiefer Geraden
- Hilfsebene durch eine, parallel zur anderen Geraden
- Abstand Stützpunkt-Hilfsebene
Spiegelungen
- Punkt an Ebene
- Punkt an Gerade
Häufigkeiten und Wahrscheinlichkeiten
"Glück im Spiel - Pech in der Liebe!" "Dein Würfel ist gezinkt!" "Ich setze beim Roulette 100€ auf 'Rot'. Wenn ich gewinne, bekomme ich 200€ zurück, das ist fair!" "Bei 'Siedler von Catan' kommt der Räuber am häufigsten."
Zufallsexperimente
- [absolute und relative Häufigkeiten]<nowiki> *<nowiki>[Wahrscheinlichkeit: "Gesetz" der großen Zahlen]
- Laplace-Experimente
- günstige und mögliche Ergebnisse
- Schreibweise: [math]P(X = \textrm{gerade}) = \frac{1}{2}[/math] , Zufallsvariable X
- Wahrscheinlichkeitsverteilung
- Gegenereignis
- "mindestens", "höchstens"
Baumdiagramme
- mehrstufige Zufallsexperimente
- Pfadregel (Produktregel) bei "und"
- Summenregel bei "oder"
- Ziehen mit/ohne Zurücklegen
- Gegenereignis
Erwartungswert
- (un)faire Spiele