Bewegung im Raum - Vektorielle Geschwindigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Bild:Geschwindigkeit vektoriell Pfeildiagramme schiefwinklig.png|Der Fluss fließt mit der Geschwindigkeit <math>v_1 = 5\,\rm m/s </math> nach rechts: <br/> d) Das Boot fährt mit <math>v_2 = 2\,\rm m/s </math> im Winkel von 45° schräg nach links: <br/> <math>|\vec v_{res}| = v_{res} \approx 3{,}9\,\rm m/s</math> <br/> <math>\alpha = 21{,}5^\circ</math> | Bild:Geschwindigkeit vektoriell Pfeildiagramme schiefwinklig.png|Der Fluss fließt mit der Geschwindigkeit <math>v_1 = 5\,\rm m/s </math> nach rechts: <br/> d) Das Boot fährt mit <math>v_2 = 2\,\rm m/s </math> im Winkel von 45° schräg nach links: <br/> <math>|\vec v_{res}| = v_{res} \approx 3{,}9\,\rm m/s</math> <br/> <math>\alpha = 21{,}5^\circ</math> | ||
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Version vom 10. August 2025, 22:07 Uhr
(Klassische Mechanik > Kinematik)
Wie schnell bewegen sich die Personen?
(Video anschauen)Ob dieses Flugzeug heil runter kommt?
(Video anschauen)
(Video: Landende B52)Wie schnell ist das fahrende Schiff? (JAVA-Applet)
(Video: Pfeil aus Auto abschießen)Wie ein Boot über den Fluss fährt. (Animation: Menü>Kinematics>Boat&River)
Inhaltsverzeichnis
Versuch: Flussüberquerung
- Aufbau
Geschwindigkeit als vektorielle Größe
Beschreibt man die Geschwindigkeit eines bewegten Gegenstandes, so muss man angeben wie schnell er ist und in welche Richtung er sich bewegt.
Gibt es nur zwei mögliche Richtungen, wie Oben/Unten oder Links/Rechts, so kann man von positiven und negativen Geschwindigkeit sprechen. Kann die Bewegung in irgendeiner Richtung verlaufen, so beschreibt man die Geschwindigkeit mit einem Pfeil (oder auch "Vektor"). Der Pfeil zeigt in Richtung der Bewegung, seine Länge gibt den Betrag der Geschwindigkeit an.
Einen Vektor benennt man mit einem "gepfeilten" Buchstaben, ohne den Pfeil ist die Länge des Vektors gemeint:
Addition (Überlagerung) von Geschwindigkeiten
Geschwindigkeiten kann man mit einem Pfeildiagramm vektoriell addieren. Die resultierende Geschwindigkeit erhält man durch Aneinanderlegen der Pfeile oder durch ein "Vektorparallelogramm".
Bei (anti)parallelen Geschwindigkeiten könnte man statt mit Vektoren auch mit positiven und negativem Vorzeichen arbeiten.
- Dementsprechend kann man Geschwindigkeiten auch subtrahieren.
- Ein Boot fährt auf einem Fluss
Zerlegung einer Geschwindigkeit in Komponenten
- Die Geschwindigkeit kann man in Komponenten zerlegen: In x-, y- und z-Richtung.
An dem blauen Punkt kann man die Geschwindigkeit des Flugzeugs verändern.
Es wird angezeigt, wie schnell es sich in West-Ost-Richtung (vx) und in Nord-Süd-Richtung (vy) bewegt.
Aufgaben
Lösungen
Links
- Unterrichtsgang vektorielle Geschwindigkeit (Materialiensammlung des Lehrerfortbildungsservers Baden-Württemberg)
- Video: Pfeil aus Auto abschießen ARD Kopfball, vom 10.01.2015 (Wie verhält sich ein Pfeil, wenn man ihn aus einem fahrenden Auto abschießt? Buckle-up Productions GbR, Velbert)
- Video: Awkward crosswind landings 2013 von "flugsnug", youtube
- Video: Landende B52 bei Seitenwind von "peter greenwood", youtube
- Java-Applet: Relative Motion (frame of reference) von Fu-Kwun Hwang, NTNUJAVA Virtual Physics Laboratory
- Applet: Boat Crossing a River (Menü>Kinematics>Boat&River) von B.Surendranath, Hyderabad, India