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Oft betrachtet man einen Gegenstand auf einen Punkt, den Schwerpunkt konzentriert.
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Meistens werden auch alle Rotationen des Körpers ausgeschlossen und nur Translationen im Raum betrachtet.  
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=== Wo ist der Körper? ===
 
=== Wo ist der Körper? ===
Zur genaueren Beschreibung muss man ein Koordinatensystem festlegen. Dies kann geradlinig oder auch gebogen sein, wie im Falle eines Fadenpendels. Bei vielen Fällen reicht ein eindimensionales Koordinatensystem, bei dem sich der Körper nur nach vorne und hinten bewegen kann, aus. Mit einem negativen Vorzeichen wird eine Position vor dem Ursprung angegeben.  
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Zur genaueren Beschreibung einer Bewegung muss man ein Orts-Koordinatensystem festlegen. Dies kann geradlinig oder auch gebogen sein, wie im Falle eines Fadenpendels. Bei vielen Fällen reicht ein eindimensionales Koordinatensystem, bei dem sich der Körper nur nach vorne und hinten bewegen kann, aus. Mit einem negativen Vorzeichen wird eine Position vor dem Ursprung angegeben.  
  
 
Das Koordinatensystem kann aber auch zwei- oder dreidimensional sein. Bei Bewegungen in der Fläche oder im Raum ist der Ort eine vektorielle Größe, die man als <math>\vec s</math> notiert.  
 
Das Koordinatensystem kann aber auch zwei- oder dreidimensional sein. Bei Bewegungen in der Fläche oder im Raum ist der Ort eine vektorielle Größe, die man als <math>\vec s</math> notiert.  
  
 
In diesem Koordinatensystem kann man nun die Position eines festen Punktes des Körpers, häufig des Schwerpunkts S, mit Hilfe von Koordinaten exakt angeben.  
 
In diesem Koordinatensystem kann man nun die Position eines festen Punktes des Körpers, häufig des Schwerpunkts S, mit Hilfe von Koordinaten exakt angeben.  
 
 
  
 
=== Wie schnell ist der Körper? ===
 
=== Wie schnell ist der Körper? ===
 
Die Geschwindigkeit ist die zeitliche Änderung des Ortes. (<math>\dot s</math>) Bei einer eindimensionalen Bewegung wird die Richtung entgegen dem Koordinatensystem mit einem negativen Vorzeichen ausgedrückt. In der Fläche und im Raum ist die Geschwindigkeit eine vektorielle Größe und wird als <math>\vec v</math> notiert.  
 
Die Geschwindigkeit ist die zeitliche Änderung des Ortes. (<math>\dot s</math>) Bei einer eindimensionalen Bewegung wird die Richtung entgegen dem Koordinatensystem mit einem negativen Vorzeichen ausgedrückt. In der Fläche und im Raum ist die Geschwindigkeit eine vektorielle Größe und wird als <math>\vec v</math> notiert.  
 
 
  
 
=== Bremst/beschleunigt der Körper? ===
 
=== Bremst/beschleunigt der Körper? ===
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== Beschreibung des zeitlichen Verlaufs ==
 
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=== Wann ist der Körper wo? ===
 
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Ordnet man jedem Zeitpunkt einem Ort zu, so erhält man das Ortsgesetz [[Image:mimetex_016.gif]] der Bewegung. Das Schaubild dieser Zuordnung ist das Ort-Zeit-Diagramm.  
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Ordnet man jedem Zeitpunkt einem Ort zu, so erhält man das Ortsgesetz <math>s(t)</math> der Bewegung. Das Schaubild dieser Zuordnung ist das Ort-Zeit-Diagramm.  
 
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* Die Steigung einer Tangente des Schaubildes ist die Momentangeschwindigkeit [[Image:mimetex_005.gif]] des Körpers,
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* die Sekantensteigung ist die mittlere Geschwindigkeit [[Image:mimetex.gif]].
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* Die Steigung einer Tangente des Schaubildes ist die Momentangeschwindigkeit <math>v=\dot s</math> des Körpers,
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* die Sekantensteigung ist die mittlere Geschwindigkeit <math>\bar v = \frac{\Delta s}{\Delta t}</math>.
  
 
=== Wann ist der Körper wie schnell? ===
 
=== Wann ist der Körper wie schnell? ===
Ordnet man jedem Zeitpunkt der momentanen Geschwindigkeit zu, so erhält man das Geschwindigkeitsgesetz [[Image:mimetex_011.gif]]. Das Schaubild heisst Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm.  
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Ordnet man jedem Zeitpunkt der momentanen Geschwindigkeit zu, so erhält man das Geschwindigkeitsgesetz <math>v(t)</math>. Das Schaubild heißt Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm.  
  
* Die Steigung einer Tangente im Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm ist die momentane Beschleunigung [[Image:mimetex_008.gif]],  
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* Die Steigung einer Tangente im Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm ist die momentane Beschleunigung <math>a=\dot v</math>,  
* die Sekantensteigung ist die mittlere Beschleunigung [[Image:mimetex_013.gif]]
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* die Sekantensteigung ist die mittlere Beschleunigung <math>\bar a= \frac{\Delta v}{\Delta t}</math>
  
  
 
=== Flächen in Diagrammen ===
 
=== Flächen in Diagrammen ===
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[[Bild:v-t-Diagramm_Fläche_unter_Kurve.png|thumb|Flächen im v-t-Diagramm eines Fallschirmspringers.]]
 
Die Flächen zwischen dem Schaubild und der Zeitachse lassen sich anschaulich interpretieren. Grundlage dazu ist der sogenannte Hauptsatz der Differential-Integralrechnung (HDI), den man in Worten so formulieren kann:  
 
Die Flächen zwischen dem Schaubild und der Zeitachse lassen sich anschaulich interpretieren. Grundlage dazu ist der sogenannte Hauptsatz der Differential-Integralrechnung (HDI), den man in Worten so formulieren kann:  
 
[[Image:180px-Energiemonitor.htm]]
 
 
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Das Integral (die Fläche) unterhalb der Änderungsrate ergibt die Gesamtänderung. Dabei werden Flächen unterhalb der x-Achse negativ gewertet.  
 
Das Integral (die Fläche) unterhalb der Änderungsrate ergibt die Gesamtänderung. Dabei werden Flächen unterhalb der x-Achse negativ gewertet.  
  
Trägt man z.B. die zeitliche Änderungsrate der Energie (Leistung) über der Zeit auf, so entspricht die Fläche unterhalb des Schaubildes der Gesamtänderung der Energie.  
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Trägt man z.B. die zeitliche Änderungsrate des Ortes (die Geschwindigkeit) über der Zeit auf, so entspricht die Fläche unterhalb des Schaubildes der Gesamtänderung des Ortes.  
  
[[Image:mimetex_015.gif]]
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<math>\Delta s = s(t_2)-s(t_1) = \int_{t_1}^{t_2} v(t) \ \mathrm{dt}</math>
  
Mit Hilfe des GTRs kann man Flächen unter Schaubildern numerisch bestimmen. (Genauere Beschreibung [http://www.moodle.friedrich.fr.schule-bw.de/wiki/index.php?title=Energie%2C_Energieträger_und_Potential_-_Ein_zentrales_Modell#Berechnung_von_Energiemengen hier.])  
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Mit Hilfe des GTRs kann man Flächen unter Schaubildern numerisch bestimmen. (Genauere Beschreibung unter [[Energie,_Energieträger_und_Potential - Ein zentrales Modell#Berechnung von Energiemengen|Berechnung von Energiemengen]].)  
  
Übertragen auf die Beschreibung von Bewegungen bedeutet das:  
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Für die Beschreibung von Bewegungen bedeutet das:  
  
 
* Die Fläche unterhalb des Geschwindigkeit-Schaubildes entspricht der Ortsänderung, also der zurückgelegten Strecke.  
 
* Die Fläche unterhalb des Geschwindigkeit-Schaubildes entspricht der Ortsänderung, also der zurückgelegten Strecke.  
  
* Die Fläche unterhalb des Beschleunigungs-Schaubildes entspricht der Geschwindigkeitsänderung.  
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* Die Fläche unterhalb des Beschleunigungs-Schaubildes entspricht der Geschwindigkeitsänderung.
 
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== Spezielle Bewegungstypen ==
 
== Spezielle Bewegungstypen ==
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der Körper ist zum Zeitpunkt t=0 im Koordinatenursprung:  
 
der Körper ist zum Zeitpunkt t=0 im Koordinatenursprung:  
  
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<math>s(t)=v t, \qquad v(t)=v, \qquad a(t)=0</math>,  
  
 
im allgemeinen Fall:  
 
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<math>s(t)=v t + s(0), \qquad v(t)=v, \qquad a(t)=0</math>,  
  
  
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der Körper ist zum Zeitpunkt t=0 im Koordinatenursprung und in Ruhe:  
 
der Körper ist zum Zeitpunkt t=0 im Koordinatenursprung und in Ruhe:  
  
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<math>s(t)=\frac{1}{2} a t^2, \qquad v(t)= a t, \qquad a(t)=a</math>,
  
 
im allgemeinen Fall:  
 
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<math>s(t)=\frac{1}{2} a t^2 + v(0) t + s(0), \qquad v(t)= a t + v(0) t, \qquad a(t)=a</math>,
 
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== Überlagerung und Zerlegung von Bewegungen ==
 
== Überlagerung und Zerlegung von Bewegungen ==
 
Vektoraddition von Geschwindigkeiten  
 
Vektoraddition von Geschwindigkeiten  
 
 
* [http://www.surendranath.org/Applets/Kinematics/BoatRiver/BoatRiverApplet.html Applet mit einem Boot, das einen Fluss überquert. (B. Surendranath)]  
 
* [http://www.surendranath.org/Applets/Kinematics/BoatRiver/BoatRiverApplet.html Applet mit einem Boot, das einen Fluss überquert. (B. Surendranath)]  
  
 
Zerlegung von mehrdimensionalen Bewegungen  
 
Zerlegung von mehrdimensionalen Bewegungen  
 
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*[[Animation: Schiefer Wurf| Der waagrechte oder schiefe Wurf als Animation.]]
* [http://www.walter-fendt.de/ph14d/wurf.htm Der waagrechte oder schräge Wurf als Applet. (W. Fendt)]  
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== Verschiedene Bezugssyteme ==
 
== Verschiedene Bezugssyteme ==
 
Relativität  
 
Relativität  
 
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* [http://www.physics.ucla.edu/demoweb/ntnujava/relativeVelocity/relativeVelocity.html Relative Sichtweisen der gleichen Bewegungen auf einem Fluss.]
* [http://www.physics.ucla.edu/demoweb/ntnujava/relativeVelocity/relativeVelocity.html Relative Sichtweisen der gleichen Bewegungen auf einem Fluss.]  
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=Alt=
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*Ort <math>\vec s</math> Wo ist der Körper? (sein Schwerpunkt oder eine andere fixe Stelle?) Pro Raumrichtung eine Koordinate oder auch ein krummliniges Koordinatensystem, z.B. bei einer Kreisbewegung. Im Raum ist der Ort auch eine vektorielle Größe.
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*Die Geschwindigkeit <math>\vec v</math> ist die zeitliche Änderung des Ortes und ist eine vektorielle Größe.
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*Die Beschleunigung <math>\vec a</math> ist die zeitliche Änderung der Geschwindigkeit und ist eine vektorielle Größe.
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+
*Häufig hat man ein eindimensionales Koordinatensystem und man muss daher nicht mit Vektoren rechnen.
+
 
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*Orts-Zeit-Diagramm Ortsgesetz <math>s(t)</math> Wann ist der Körper wo? Steigung ist die Momentangeschwindigkeit, Sekantensteigung ist die mittlere Geschwindigkeit.
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:<math>v(t)=\dot s(t)</math>
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:<math>\bar v = \triangle s / \triangle t</math>
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*Geschwindigkeits-Zeit-Diagramm Geschwindigkeitsgesetz v(t) Wann ist der Körper wie schnell? Steigung ist die momentane Beschleunigung a=dtv/dt, Sekantensteigung ist die mittlere Beschleunigung delta v/ delta t
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+
*Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit (gleichförmige Bewegung)
+
*Bewegung mit konstanter Beschleunigung (gleichmäßig beschleunigte Bewegung)
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*Verschiedene Bezugssysteme/Koordinatensysteme Vektoraddition von Geschwindigkeiten
+

Aktuelle Version vom 20. April 2018, 04:49 Uhr

(Klassische Mechanik > Kinematik)

(Kursstufe > Mechanik)

Um die Bewegung eines Körpers zu beschreiben vereinfacht man die Situation stark.

Oft betrachtet man einen Gegenstand auf einen Punkt, den Schwerpunkt konzentriert.

Meistens werden auch alle Rotationen des Körpers vernachlässigt und nur Translationen im Raum betrachtet.

Beschreibung einer Situation

Die Ampel dient als Koordinatenursprung
Gebogenes Koordinatensystem für ein Fadenpendel

Wo ist der Körper?

Zur genaueren Beschreibung einer Bewegung muss man ein Orts-Koordinatensystem festlegen. Dies kann geradlinig oder auch gebogen sein, wie im Falle eines Fadenpendels. Bei vielen Fällen reicht ein eindimensionales Koordinatensystem, bei dem sich der Körper nur nach vorne und hinten bewegen kann, aus. Mit einem negativen Vorzeichen wird eine Position vor dem Ursprung angegeben.

Das Koordinatensystem kann aber auch zwei- oder dreidimensional sein. Bei Bewegungen in der Fläche oder im Raum ist der Ort eine vektorielle Größe, die man als [math]\vec s[/math] notiert.

In diesem Koordinatensystem kann man nun die Position eines festen Punktes des Körpers, häufig des Schwerpunkts S, mit Hilfe von Koordinaten exakt angeben.

Wie schnell ist der Körper?

Die Geschwindigkeit ist die zeitliche Änderung des Ortes. ([math]\dot s[/math]) Bei einer eindimensionalen Bewegung wird die Richtung entgegen dem Koordinatensystem mit einem negativen Vorzeichen ausgedrückt. In der Fläche und im Raum ist die Geschwindigkeit eine vektorielle Größe und wird als [math]\vec v[/math] notiert.

Bremst/beschleunigt der Körper?

Die Beschleunigung ist die zeitliche Änderung der Geschwindigkeit. [math]a = \dot v[/math] Im eindimensionalen gibt ein negatives Vorzeichen die Verringerung der Geschwindigkeit, also einen Bremsvorgang an. In der Fläche und im Raum ist sie auch eine vektorielle Größe und wird [math]\vec a[/math] geschrieben.

Beschreibung des zeitlichen Verlaufs

Wann ist der Körper wo?

Ordnet man jedem Zeitpunkt einem Ort zu, so erhält man das Ortsgesetz [math]s(t)[/math] der Bewegung. Das Schaubild dieser Zuordnung ist das Ort-Zeit-Diagramm.

  • Die Steigung einer Tangente des Schaubildes ist die Momentangeschwindigkeit [math]v=\dot s[/math] des Körpers,
  • die Sekantensteigung ist die mittlere Geschwindigkeit [math]\bar v = \frac{\Delta s}{\Delta t}[/math].

Wann ist der Körper wie schnell?

Ordnet man jedem Zeitpunkt der momentanen Geschwindigkeit zu, so erhält man das Geschwindigkeitsgesetz [math]v(t)[/math]. Das Schaubild heißt Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm.

  • Die Steigung einer Tangente im Geschwindigkeit-Zeit-Diagramm ist die momentane Beschleunigung [math]a=\dot v[/math],
  • die Sekantensteigung ist die mittlere Beschleunigung [math]\bar a= \frac{\Delta v}{\Delta t}[/math]


Flächen in Diagrammen

Flächen im v-t-Diagramm eines Fallschirmspringers.

Die Flächen zwischen dem Schaubild und der Zeitachse lassen sich anschaulich interpretieren. Grundlage dazu ist der sogenannte Hauptsatz der Differential-Integralrechnung (HDI), den man in Worten so formulieren kann:

Das Integral (die Fläche) unterhalb der Änderungsrate ergibt die Gesamtänderung. Dabei werden Flächen unterhalb der x-Achse negativ gewertet.

Trägt man z.B. die zeitliche Änderungsrate des Ortes (die Geschwindigkeit) über der Zeit auf, so entspricht die Fläche unterhalb des Schaubildes der Gesamtänderung des Ortes.

[math]\Delta s = s(t_2)-s(t_1) = \int_{t_1}^{t_2} v(t) \ \mathrm{dt}[/math]

Mit Hilfe des GTRs kann man Flächen unter Schaubildern numerisch bestimmen. (Genauere Beschreibung unter Berechnung von Energiemengen.)

Für die Beschreibung von Bewegungen bedeutet das:

  • Die Fläche unterhalb des Geschwindigkeit-Schaubildes entspricht der Ortsänderung, also der zurückgelegten Strecke.
  • Die Fläche unterhalb des Beschleunigungs-Schaubildes entspricht der Geschwindigkeitsänderung.

Spezielle Bewegungstypen

Die Gleichförmige Bewegung

  • Hierbei bewegt sich ein Körper mit konstanter Geschwindigkeit, der Ort ändert sich gleichmäßig.
  • Im Ort-Zeit-Diagramm ist das Schaubild eine (Ursprungs-)Gerade.
  • Die Bewegunggesetze sind:

der Körper ist zum Zeitpunkt t=0 im Koordinatenursprung:

[math]s(t)=v t, \qquad v(t)=v, \qquad a(t)=0[/math],

im allgemeinen Fall:

[math]s(t)=v t + s(0), \qquad v(t)=v, \qquad a(t)=0[/math],


Die gleichmäßig beschleunigte Bewegung

  • Hierbei ist die Beschleunigung konstant, die Geschwindigkeit nimmt gleichmäßig zu oder ab.
  • Im Ort-Zeit-Diagramm ist das Schaubild eine Parabel.
  • Die Bewegungsgesetze sind:

der Körper ist zum Zeitpunkt t=0 im Koordinatenursprung und in Ruhe:

[math]s(t)=\frac{1}{2} a t^2, \qquad v(t)= a t, \qquad a(t)=a[/math],

im allgemeinen Fall:

[math]s(t)=\frac{1}{2} a t^2 + v(0) t + s(0), \qquad v(t)= a t + v(0) t, \qquad a(t)=a[/math],

Überlagerung und Zerlegung von Bewegungen

Vektoraddition von Geschwindigkeiten

Zerlegung von mehrdimensionalen Bewegungen

Verschiedene Bezugssyteme

Relativität