Kinematik (Bahngeschwindigkeit und Frequenz) der Kreisbewegung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Bewegungsgesetze der Kreisbewegung)
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==Beispiele==
 
==Beispiele==
 
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==kinematische Beschreibung: Ort und Geschwindigkeit ==
 
==kinematische Beschreibung: Ort und Geschwindigkeit ==
Verschiedene "Drehgeschwindigkeiten": Wie schnell dreht sich das?
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"Wie schnell dreht sich das?"
  
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Auf diese Frage gibt es prinzipiell zwei verschiedene Antworten:
  
Stichworte:
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1) Man kann beschreiben wie groß die "Drehgeschwindigkeit" ist:
*Bahngeschwindigkeit
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*mit der Frequenz, also die Umdrehungen pro Zeit: Die Schallplatte eines Plattenspielers dreht sich mit 33 oder 45 Umdrehungen pro Minute.
*Winkelgeschwindigkeit: Auf Radius 1 normierte Geschwindigkeit. ([[Animation: Sinus und Cosinus im Einheitskreis|Animation zur Veranschaulichung]])
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*mit der Periodendauer: Der Minutenzeiger benögt 60 Sekunden für eine Umdrehung.
*Frequenz
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*mit der Winkelgeschwindigkeit, also Winkel pro Zeit: Der Sekundenzeiger dreht sich mit einer Winkelgeschwindigkeit von 6° pro Sekunde, was im Bogenmaß <math>\frac{2 \pi}{60\,\rm s}\approx 0{,}1\,\frac{1}{s}</math> ist.
*Umlaufdauer (Periode)
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Betrachtet man eine Drehbewegung, so gibt es zwei mögliche Antworten auf die Frage "Wie schnell ist es?".  
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2) Man kann beschreiben, wie groß die momentane Geschwindigkeit an einem bestimmten Ort ist:
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*die "Bahngeschwindigkeit" eines Fahrrades in der Kurve.
  
Man kann beschreiben wie groß die "Drehgeschwindigkeit" ist:
 
*als Umdrehungen pro Zeit. Die Schallplatte eines Plattenspielers dreht sich mit 33 oder 45 Umdrehungen pro Minute.
 
*als Winkelgeschwindigkeit, also Winkel pro Zeit. Der Sekundenzeiger dreht sich mit einer Winkelgeschwindigkeit von 6° pro Sekunde.
 
  
Man kann beschreiben, wie groß die momentane Geschwindigkeit an einem bestimmten Ort ist:
 
*die "Bahngeschwindigkeit"
 
<math>\omega=\frac{\alpha}{t}</math>
 
 
Bild! / Animation
 
 
<math>b=\alpha r</math>
 
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===Animation der Kreisbewegung===
 
===Animation der Kreisbewegung===
 
 
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Zeit \(t\)  Frequenz \(f\)  Periodendauer \(T\)  Winkel \( \alpha  \) Winkelgeschwindigkeit \( \omega  \)  Bogenlänge \(b\)  Bahngeschwindigkeit \(v\)
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:\( f= \frac{1}{T}\)
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:\( b = \alpha \, r\)
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==Bewegungsgesetze der Kreisbewegung==
 
==Bewegungsgesetze der Kreisbewegung==
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*Wie ändert sich die Geschwindigkeit? (Beschleunigungsgesetz)
 
*Wie ändert sich die Geschwindigkeit? (Beschleunigungsgesetz)
  
Die Bewegung auf der Kreisbahn läuft in zwei Dimensionen ab, daher braucht man auch zwei Koordinaten, um den Ort zu beschreiben. Man legt den Ursprung des Koordinatensystems in das Drehzentrum. Zur Vereinfachung der Situation lassen wir die Zeit laufen, wenn der Gegenstand sich gerade durch den positiven Teil der x-Achse bewegt. Außerdem nehmen wir an, dass sich der Gegenstand gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Diese Annahmen sind nicht notwendig, sie vereinfachen aber die folgende Rechnung.
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Die Bewegung auf der Kreisbahn läuft in zwei Dimensionen ab, daher braucht man auch zwei Koordinaten, um den Ort zu beschreiben. Man legt den Ursprung des Koordinatensystems in das Drehzentrum. Zur Vereinfachung der Situation beginnt die Zeitmessung, wenn der Gegenstand sich gerade durch den positiven Teil der x-Achse bewegt. Außerdem nehmen wir an, dass sich der Gegenstand gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Diese Annahmen sind nicht notwendig, sie vereinfachen aber die folgende Rechnung.
  
[[Datei:Kreisbewegung_Bewegungsgesetze_Einheitskreis.png|thumb|[[Animation: Sinus und Cosinus im Einheitskreis|Animation: Kreisbewegung im Koordinatensystem]]]]
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[[Datei:Kreisbewegung_Bewegungsgesetze_Einheitskreis.png|thumb|[[Animation: Sinus und Cosinus im Einheitskreis|Animation: Sinus und Cosinus im Einheitskreis]]]]
 
Nach der Zeit t vergrößert sich der Winkel <math>\alpha</math> um <math>\omega t</math>. Der Ort des Gegenstands ist daher:
 
Nach der Zeit t vergrößert sich der Winkel <math>\alpha</math> um <math>\omega t</math>. Der Ort des Gegenstands ist daher:
  
 
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:<math>\vec r(t)= r \begin{pmatrix} \cos(\omega\,t) \\ \sin(\omega\,t) \end{pmatrix}</math>
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:<math>\vec s(t)= r \begin{pmatrix} \cos(\omega\,t) \\ \sin(\omega\,t) \end{pmatrix}</math>
  
 
Nun erhält man die Geschwindigkeit als zeitliche Änderungsrate des Ortes durch Ableiten nach der Zeit. Nach dem Unabhängigkeitsprinzip kann man dabei die x- und die y-Koordinate einzeln ableiten. Bei der Ableitung von <math>\sin(\omega\,t)</math> muss man die Kettenregel beachten. Die innere Ableitung von <math>\omega\,t</math> ist gerade <math>\omega</math>.
 
Nun erhält man die Geschwindigkeit als zeitliche Änderungsrate des Ortes durch Ableiten nach der Zeit. Nach dem Unabhängigkeitsprinzip kann man dabei die x- und die y-Koordinate einzeln ableiten. Bei der Ableitung von <math>\sin(\omega\,t)</math> muss man die Kettenregel beachten. Die innere Ableitung von <math>\omega\,t</math> ist gerade <math>\omega</math>.
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Durch eine weitere Ableitung nach der Zeit erhält man die Beschleunigung.
 
Durch eine weitere Ableitung nach der Zeit erhält man die Beschleunigung.
  
<math>
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\begin{array}{cc}
 
\begin{array}{cc}
\vec r(t)= \;\;\;\; r \begin{pmatrix} \;\;\cos(\omega\,t) \\ \;\;\sin(\omega\,t) \end{pmatrix} &  \\
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\vec s(t)= \;\;\;\; r \begin{pmatrix} \;\;\cos(\omega\,t) \\ \;\;\sin(\omega\,t) \end{pmatrix} &  \\
 
\vec v(t)= \;\omega\, r \begin{pmatrix} -\sin(\omega\,t) \\ \;\;\; \cos(\omega\,t) \end{pmatrix}  \\
 
\vec v(t)= \;\omega\, r \begin{pmatrix} -\sin(\omega\,t) \\ \;\;\; \cos(\omega\,t) \end{pmatrix}  \\
 
\vec a(t)= \omega^2\, r \begin{pmatrix} -\cos(\omega\,t) \\ -\sin(\omega\,t) \end{pmatrix}  
 
\vec a(t)= \omega^2\, r \begin{pmatrix} -\cos(\omega\,t) \\ -\sin(\omega\,t) \end{pmatrix}  
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[[Datei:Kreisbewegung_Einheitsvektoren.png|thumb|Die Einheitsvektoren des Ortes, der Geschwindigkeit und der Beschleunigung.]]
 
 
;Interpretation
 
;Interpretation
Alle Bewegungsgesetze sind der Form "Zahl mal Vektor". Die Vektoren haben alle die Länge eins und geben daher nur die Richtung an.
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[[Datei:Kreisbewegung_Einheitsvektoren.png|thumb|410px|Die Einheitsvektoren des Ortes, der Geschwindigkeit und der Beschleunigung.]]
Die Zahl vor dem Vektor ist daher gerade der Betrag des Ortes, der Geschwindigkeit, usw.
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Alle Bewegungsgesetze sind der Form "Zahl mal Vektor". Die Vektoren haben alle die Länge eins und geben daher nur die Richtung an. Der Geschwindigkeitsvektor ist tangential zur Kreisbahn und die Beschleunigung zeigt zur Kreismitte.
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Die Zahl vor dem Vektor ist gerade der Betrag des Ortes, der Geschwindigkeit und der Beschleunigung.  
  
 
Die Richtung der Vektoren verändert sich mit der Zeit, dagegen bleiben die Beträge immer konstant.
 
Die Richtung der Vektoren verändert sich mit der Zeit, dagegen bleiben die Beträge immer konstant.
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\end{array}
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SCHÖNE TABELLE MIT BEISPIELEN
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[[Datei:Bewegungsdiagramme Merkregel Kreisbewegung ohne Impuls und Kraft.png|349px]]
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==Links==
 
==Links==
 
*Video: [https://www.youtube.com/watch?v=PT6k9cJWU4k Telekolleg Kinematik der Kreisbewegung] ziemlich alt, Umdrehungszahl, Bogenmaß, Bahngeschwindigkeit
 
*Video: [https://www.youtube.com/watch?v=PT6k9cJWU4k Telekolleg Kinematik der Kreisbewegung] ziemlich alt, Umdrehungszahl, Bogenmaß, Bahngeschwindigkeit
 
*[http://www.leifiphysik.de/themenbereiche/kreisbewegung LEIFI: Kreisbewegung]
 
*[http://www.leifiphysik.de/themenbereiche/kreisbewegung LEIFI: Kreisbewegung]

Aktuelle Version vom 30. September 2021, 16:01 Uhr

(Klassische Mechanik > Kreisbewegungen)

Beispiele

kinematische Beschreibung: Ort und Geschwindigkeit

"Wie schnell dreht sich das?"

Auf diese Frage gibt es prinzipiell zwei verschiedene Antworten:

1) Man kann beschreiben wie groß die "Drehgeschwindigkeit" ist:

  • mit der Frequenz, also die Umdrehungen pro Zeit: Die Schallplatte eines Plattenspielers dreht sich mit 33 oder 45 Umdrehungen pro Minute.
  • mit der Periodendauer: Der Minutenzeiger benögt 60 Sekunden für eine Umdrehung.
  • mit der Winkelgeschwindigkeit, also Winkel pro Zeit: Der Sekundenzeiger dreht sich mit einer Winkelgeschwindigkeit von 6° pro Sekunde, was im Bogenmaß [math]\frac{2 \pi}{60\,\rm s}\approx 0{,}1\,\frac{1}{s}[/math] ist.

2) Man kann beschreiben, wie groß die momentane Geschwindigkeit an einem bestimmten Ort ist:

  • die "Bahngeschwindigkeit" eines Fahrrades in der Kurve.


Animation der Kreisbewegung

Formeln

Zeit \(t\) Frequenz \(f\) Periodendauer \(T\) Winkel \( \alpha \) Winkelgeschwindigkeit \( \omega \) Bogenlänge \(b\) Bahngeschwindigkeit \(v\)

\( f= \frac{1}{T}\)
\( \omega = \frac{\alpha}{t} = \frac{2 \, \pi}{T} \quad \Longleftrightarrow \quad \alpha = \omega \, t\)
\( b = \alpha \, r\)
\( v = \frac{b}{t} = \frac{\alpha \, r}{t}= \frac{2 \, \pi \, r}{T} \quad \Longleftrightarrow \quad v = \omega \, r \)

Bewegungsgesetze der Kreisbewegung

Ein Gegenstand umläuft ein Drehzentrum im Abstand r und der Winkelgeschwindigkeit [math]\omega[/math]. Zu einem Zeitpunkt t möchte man wissen:

  • Wo ist der Gegenstand? (Ortsgesetz)
  • Wie schnell ist der Gegenstand? (Geschwindigkeitsgesetz)
  • Wie ändert sich die Geschwindigkeit? (Beschleunigungsgesetz)

Die Bewegung auf der Kreisbahn läuft in zwei Dimensionen ab, daher braucht man auch zwei Koordinaten, um den Ort zu beschreiben. Man legt den Ursprung des Koordinatensystems in das Drehzentrum. Zur Vereinfachung der Situation beginnt die Zeitmessung, wenn der Gegenstand sich gerade durch den positiven Teil der x-Achse bewegt. Außerdem nehmen wir an, dass sich der Gegenstand gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Diese Annahmen sind nicht notwendig, sie vereinfachen aber die folgende Rechnung.

Nach der Zeit t vergrößert sich der Winkel [math]\alpha[/math] um [math]\omega t[/math]. Der Ort des Gegenstands ist daher:

[math] [/math]
[math]\vec s(t)= r \begin{pmatrix} \cos(\omega\,t) \\ \sin(\omega\,t) \end{pmatrix}[/math]

Nun erhält man die Geschwindigkeit als zeitliche Änderungsrate des Ortes durch Ableiten nach der Zeit. Nach dem Unabhängigkeitsprinzip kann man dabei die x- und die y-Koordinate einzeln ableiten. Bei der Ableitung von [math]\sin(\omega\,t)[/math] muss man die Kettenregel beachten. Die innere Ableitung von [math]\omega\,t[/math] ist gerade [math]\omega[/math].

Durch eine weitere Ableitung nach der Zeit erhält man die Beschleunigung.

[math] \begin{array}{cc} \vec s(t)= \;\;\;\; r \begin{pmatrix} \;\;\cos(\omega\,t) \\ \;\;\sin(\omega\,t) \end{pmatrix} & \\ \vec v(t)= \;\omega\, r \begin{pmatrix} -\sin(\omega\,t) \\ \;\;\; \cos(\omega\,t) \end{pmatrix} \\ \vec a(t)= \omega^2\, r \begin{pmatrix} -\cos(\omega\,t) \\ -\sin(\omega\,t) \end{pmatrix} \end{array} [/math]


Interpretation
Die Einheitsvektoren des Ortes, der Geschwindigkeit und der Beschleunigung.

Alle Bewegungsgesetze sind der Form "Zahl mal Vektor". Die Vektoren haben alle die Länge eins und geben daher nur die Richtung an. Der Geschwindigkeitsvektor ist tangential zur Kreisbahn und die Beschleunigung zeigt zur Kreismitte. Die Zahl vor dem Vektor ist gerade der Betrag des Ortes, der Geschwindigkeit und der Beschleunigung.

Die Richtung der Vektoren verändert sich mit der Zeit, dagegen bleiben die Beträge immer konstant.

[math] \begin{array}{cc} \vec r(t)= \;\;\;\; r \ \vec {s_0} & \\ \vec v(t)= \;\omega\, r \ \vec {v_0} \\ \vec a(t)= \omega^2\, r \ \vec {a_0} \end{array} [/math]


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