Der Vektor [math]\vec b[/math] verschattet das senkrecht zum Einheitsvektor [math]\vec a_0[/math] einfallende Licht.
- An dem roten Punkt kann man den Vektor [math]\vec b[/math] drehen.
- An dem grünen Punkt kann man den Vektor [math]\vec a_0[/math] drehen.
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