Animation: Das Skalarprodukt als Schattenwurf (Projektion)

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Der Vektor [math]\vec b[/math] verschattet das senkrecht zum Einheitsvektor [math]\vec a_0[/math] einfallende Licht.

  • An dem roten Punkt kann man den Vektor [math]\vec b[/math] drehen.
  • An dem grünen Punkt kann man den Vektor [math]\vec a_0[/math] drehen.

(Zur Datei und zum Programm)